このステージにある要素
敵国×3
限定要素「巨神」
限定要素「キーストーン」×8
6章2話の要素「火山弾」に近いもの


限定要素「巨神」

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巨神はモンスターを産み出します。
1体の体力500。
1日の間に何匹も産みます。

※巨神の体力は20000とありますが…
巨神への攻撃を試してみたんですが、巨神には攻撃が当たらないようです。たぶん攻撃は無意味です。
「体力20000越えの王様なら倒せる」とかそういうこともありませんでした。
「キーストーン8つが破壊されたら巨神との戦いが始まり、更なる泥沼の戦いに!」という展開もありませんでした。
巨神は「中央に浮くモンスター生成オブジェクト(攻撃不能)」というもののようです。


キーストーン8つすべての封印が完了すると巨神は消えます。

(攻略メモ)
巨神が産む体力500モンスターは、自国兵にとって脅威ですが、敵兵にとっても脅威です。
モンスターが自国側に来ないように柵で封鎖して、敵国側に送れば、序盤は特に力強い味方になってくれます。

限定要素「キーストーン」

巨神を囲む8つのキーストーン。
自国兵はキーストーンの「封印」を、敵国兵はキーストーンの「破壊」をします。
敵兵に8つすべてを破壊されると、その時点でゲームオーバーです。

自国が確保したキーストーン
(封印状態)
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  ↑
  │封印を255施す
  │
平時のキーストーン
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  │
  │破壊を255施す
  ↓
敵国が確保したキーストーン
(破壊状態)
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キーストーンは奪還が可能

キーストーンは「一度確保すればOK」というものではありません。
自国・敵国ともに、確保後も奪還が可能
です。

キーストーンと 兵のAUTO

●INITがAUTO
●「封印」完了状態になっていないキーストーンが、行ける経路の中にある

この2条件が揃うと、自国兵は「封印」を、敵兵は「石の破壊」を優先して選択するようです。

洞窟があるステージと同じように、「兵は自動で封印を選ぶ」というだけではあるのですが…。
キーストーンは洞窟と違って一度封印すればそれで終わりではない(敵兵の破壊によって何度も自国兵の封印対象となる)ため、兵のINITをAUTOにしていると「行ってほしいわけじゃないのに画面内の遠いキーストーンに向かって進む」事態がしばしば発生します。

なので、INITはAUTOにしておかないほうがいいです。

キーストーンと 敵兵のAUTO

自国兵のAUTOと同様、敵兵が「キーストーンの破壊」を選ぶ優先順位は高いようです。
自国村が周囲に展開されたキーストーンに対しても、敵兵たちは果敢にキーストーンめざしてグイグイ破壊しにやってきます。

ただ、橋を壊しておくと、敵がキーストーンをめざす優先順位は下がるようです。
「橋を壊しておけば敵兵は絶対キーストーンを破壊しに来ない」というわけではありませんが、
優先度高
  ↑
●橋が通じていて、破壊完了済みじゃないキーストーンの破壊
●敵陣展開
●自国村破壊
●橋が通じていないキーストーンへの橋修理
  ↓
優先度低

敵兵の優先順位はたぶんこんなふうなってるのではないかと思います(推測)

もちろん万全ではありませんので、敵兵からキーストーンを絶対に守りたいなら、橋を壊すだけではなく、キーストーン島を柵作成継続で守り続ける必要があります。

6章2話の要素「火山弾」に近いもの

6章2話の要素「火山弾」
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不定期に降ってきます。
ヒュ~~~という音がして、画面右上から降ってきます。
「音が聞こえてから火山弾を見つけて大まかに逃げる」ことは可能です。

ターゲット位置は6章2話では「画面内にいる最も強いユニットのいた位置」のようだったのですが、8章4話ではそうではなくてたぶん「キーストーンのそば」ではないかと思います。
降ってくる頻度など不明。

6章2話の火山弾と違って、地面に炎は残りません。

私のプレイログ

いくつかのキーストーンを封印しに兵士を走らせましたが、敵兵の奪還(破壊)が可能だと気付き落ち込みました。
争奪戦を行っていては自陣展開が追い付かないと思うので、キーストーン争奪戦は一旦放棄。
8つ目を取られなければいいのでしょう。

自国城から一番近いキーストーンとその周囲の土地を自陣展開。そこに踏み込まれないように、巨神・2番目に近いキーストーンに繋がる一点を柵で封鎖。
王様は青を削らせます。

青城陥落後

王様で青に何度か遠征して青を制圧したら、青の上の細い通路を封鎖。
元青城の周辺に自陣展開します。

<キーストーン封鎖小島の作成>

8つあるキーストーンを囲む土地はCLIFFで囲まれていて、島っぽくなってます。
なので、体力1000のMユニットを作って派遣し、
(1)入り口を守る(村を作る)
(2)柵を作って封鎖
(3)内側に村をもう1個以上作っておく
(4)内側から柵を作り続ける

このようにして封鎖小島にします。

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封鎖しているので税金は望めませんし、維持にはお金もかかりますが、王様の体力増強になります。


<城から繋がる領域を完全封鎖・少しずつ延伸>

税収と自陣展開を両立させるため、自国城から繋がっている領域のうち「確実に封鎖できる細い道」を選び、柵を作り続けて完全封鎖します。
いきおい柵が増えますが仕方ないです。

完全封鎖領域の色塗りと、それが終わった時に進軍するためのMユニット作成をします。

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<王様遠征で黄・赤村を削る>

完全封鎖領域の柵を一時的に壊し、王様を出します。
王様で黄・赤村をじわじわ削ります。
INITは「村を壊す→継続」。
完全封鎖領域で柵を作っていたMユニット、それとは別に作っておいたMユニットを、敵から踏み込まれないようにするために保険として残します。

王様を戻す時には柵を再度作成して再度封鎖。税率30%にして資金回復。


この3つを並行。
なかなか成果が上がりませんがじわじわ繰り返しました。
でもこれでじわじわ黄・赤総力を削ることができました。
一気に削れたわけではなく本当にじわじわです。
元々のロードモナークの基本的な戦法「封鎖して力を溜めてから→削りに行く」の回顧ともいえます。
(そういえば7章4話でも同様でした)

画面の1/3くらいを塗り潰せた頃

キーストーン島を4つ押さえ、画面下~右を自陣展開できるようになった頃に、いつの間にか王様体力が20000を越えていました。
赤城を王様遠征で落とせそうなので、複数のMユニットと合体させて赤城へ突貫です。
赤王
 6800

自国王
 城出発時 23000+4600+2000
 赤城到着時 21000

これで赤城陥落!
赤村も全部もらうことができました。

あとは消化試合

ここまできたら後はもう黄軍を削り、そのあとはINIT自動でも大丈夫。
キーストーン8本の封印がいつのまにか終わり、自陣展開もスムーズに進みました。

クリア

消費日数 27日
8章残日数 80日

やったー!
2019年11月24日、これが私の初のMDローモナクリアです!
アマ3段です!
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Q. ストーリーモードのクリア認定証どこで見れるの?

ストーリーモードのクリア認定証はエンディング後に表示されるのかと思ったらそうじゃないんですね。
タイトルからゲームに入ります。
セーブデータを見ると「完」となっているのでそこを選択。
「記録挑戦」→「ストーリー」を選びます。
するとストーリーモード用の認定証が表示されます。

このステージにある要素
●敵国×3
●モンスター穴
●黄色一国になると隠し要素が一つ解禁


概要

難しいステージだと煽られますが、速攻速攻脳筋のローモナです。

私のプレイログ

INITは陣を張る→継続。
税率0にしておきます。

モンスターは放置。
青速攻。
次に赤を削ります。
「赤を削りながらモンスターも」と並行プレイしてても特段いいことはなかったので、モンスターは最後まで放置でよさそうです。

黄色一国になったら隠し要素が解禁されましたが、やることは「王様遠征&村を削る、税率30%にして帰還時に金回復」を繰り返すことのみ。
隠し要素の被害を防ぐには左上の空間に自国村を作っておくと、隠し要素を誘導できます。
隠し要素に王様をぶつけてもぶつけなくても、とにかく黄村を削っていけばOK。脳筋ローモナです。

黄村を削りすぎると自国展開する前に自沈されてペナ40日になってしまったりするので…
黄村を完全に削ってしまう前に、「陣を張る-継続」への切り替えが必要です。

このステージにある要素
敵国×2
モンスター穴
限定要素「爆弾兵チャーリー」


限定要素「爆弾兵チャーリー」

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ゲーム開始時は存在しません。
初めて発生する時にはカットインがあります。

体力1500の自爆兵です。
敵村からある時突然チャーリーが生まれます。
ゲームが進むにつれどんどん増えます。
チャーリーが増えるとジリ貧です。
ひとつひとつ早めに始末するか、あるいは増やさないようにする努力が必要です。

チャーリーの判別

「普通の兵に混じって」と言われますが、L・M・S表示いずれもこのようにアイコンがあるため、見た目の判別は可能です。

チャーリーの体力

体力1500
体力の自然減はありません。


チャーリーの発生

敵村から突然チャーリーが生まれます。
その敵村の体力がめやすにはならない?ようです。

チャーリーは一人だけではありません。
チャーリーが画面内にいても、次のチャーリーが生まれます。


チャーリーはどこを目指して来るか

チャーリーはたぶん、「最前線にある自国村」をターゲットにするようです。
そのターゲット位置めざしてやって来て、それを一つ壊した後、そこに留まって起爆準備を始めます。

敵国と自国間の経路がすべて柵・破壊橋などで閉ざされている場合、チャーリーは発生した所から移動しません。
経路が解放されて少し経つと、そこに向かって移動し始めます。

チャーリーの爆散

ターゲット位置に向かって移動し、その場所に来ると動きが止まりまります。(爆破準備状態)
一定時間経つと自爆
します。
チャーリーを中心に含め、最長4マスぶんの遠さまで?を爆破するようです。

※一番最初のチャーリーが発生した時は、自国王城に近い自国村の位置をターゲットにやってくると思います。
そこで爆破をされ、自国城が被害に遭う状態になると思います。
自国村は吹っ飛びますが、自国城は吹っ飛びませんので、自国城の近くで自爆されても一応大丈夫です。
(城は大丈夫ですが自国王は普通にダメージを受けます。自国王は城から疎開させておいてください)


チャーリーは、周囲に敵国村・敵国兵・他チャーリーがいる状態であっても爆破します。

チャーリーは血栓

チャーリーは敵国兵の血栓になります。
チャーリーはチャーリー同士合体をしません。
チャーリーがたくさん発生する状態になると、画面がチャーリー同士で詰まります。

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チャーリーVS敵

チャーリーはモンスターに殺される対象です。

チャーリーは自国王や自国大ユニットを避ける動きを取らないようです。
真っ向勝負が可能です。

未検証内容

●チャーリーが生まれる時、敵国総力の値に関与しているのか
●チャーリーが死んだ時、敵国総力は弱るのか
きちんと検証できていません。すみません。

チャーリー攻略

画面に大量にチャーリーがたまってしまった。どうしたらいい?

(1)経路は封鎖しておく
(2)一方を一時的に開放し、そこにある自国村めがけてチャーリーを誘導する
(3)その少し手前を封鎖する。2の領域にある自国村はチャーリーの犠牲となる
(4)2の領域にチャーリーが来て爆破準備を始める。他のチャーリーも連なってきて爆破被害に遭う

こういう展開に運ぶことができれば、こちらの被害は少ない状態でチャーリーを始末することができます。
でもこういう手間かけてる間に次のチャーリーが続々生まれますし、敵国総力を減らせている様子はないようでした。

チャーリー連爆を画策しているよりもたぶん、王様でチャーリーを仕留め、自国兵に敵村を削らせたほうが攻略は早そうです。
「敵村の数=チャーリーが生まれる可能性のある場所」ですので、たくさん増えたチャーリーは王様に任せ、敵村を削るのを急いだほうがよさそうです。

チャーリーを発生させないようにする方法ある?

(1)序盤にモンスターを赤軍へ誘導し、赤村を削ってもらう
(2)赤村の数が減るのでチャーリーが生まれにくくなる

こういう展開にできればグッと楽になります。
でもこれモンスターの動きによるとこが大きいです。
「運に頼るロードモナーク」というローモナらしからぬ攻略法になります。

私のプレイログ 奇跡の1回目

青側に橋を作り、王様遠征で青を削りました。
赤側に通じる橋を壊し、赤国からチャーリーが来れないように遮断。
青が弱ってきてモンスターに殺されるようになったら、青側の橋を壊して自陣展開。青を制圧です。

とかやってたらモンスターが最強勢力になり、モンスターが赤国をかなり圧してくれました。
自陣の色塗りがまだ全然済んでないのに、赤国がモンスターに完全制圧されそうな勢い。


この回、早い段階で「赤城の目の前の村にチャーリーが湧く」という事象がありました。
(たぶんそれが原因で、赤王はピンチに陥っても新しいMユニットを吐くことができず、弱っていったのかもしれません)
+そこにモンスターの襲来。

※こんな好条件プレイができたのは後にも先にもこの一回だけでした。
※「ただ青国削って赤への通路封鎖した」だけではこんなうまくいかないです。

私のプレイログ チャーリーが溜まりジリ貧の2回目

1回目みたいなサクサクプレイがいつでも可能なのかと思い、序盤同じ手順を取ったのですが、そんなことはありませんでした。

「ただ青国削って赤への通路封鎖した」だけでは、赤村が増えるにつれチャーリーが増え、赤国領土内に溜まるチャーリーを前にどうしたものかと頭を抱えるばかりでした。
(1回目の奇跡は「モンスター」と「赤城の前に発生した血栓チャーリー」のおかげだったのだと確信)

溜まったチャーリーをチャーリー同士の連爆で対処しようとしたけど、その間にもチャーリーが増えるだけで無意味でした。
結局王様を使ってチャーリーに力圧し。自国兵は赤村を削らせ、チャーリーの発生機会を減らします。

このステージにある要素
敵国×3
中立都市×2(開始時は黄国・青国のもの)
限定モンスター「ゾンビ」


限定モンスター「ゾンビ」

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このステージでは、モンスター穴から出て来るモンスターが「ゾンビ」です。
「ただ見た目がゾンビをしているだけ」なのではなく、「兵がゾンビに負けるとゾンビになってしまう」感染性を持っています。

しかし、あくまでモンスターなので、モンスター同士重なると吸収されます。
なので、画面上がゾンビだらけになるのはモンスター穴から湧いた瞬間だけです。
ゾンビはどんどん合体します。
ゾンビが倒してゾンビ化させた兵士もすぐ吸収します。
なので結局すぐに「超強いゾンビ一体が闊歩する」状態となります。

ゾンビは敵国兵も感染対象・攻撃対象にします。

とくればやることは一つじゃないですか。

私のプレイログ

速攻できない構造です。
少しずつ攻めていきます。

初期兵で中央島へ橋を開通。

中央島は左の橋と上の橋を壊す→継続。

王様で中立都市を2つ取得。
それが済んだら右の中立都市のすぐ左に柵を立て続けるようにして、黄軍が下に攻めて来られないようにしますす。

赤は橋封鎖してたらやがてゾンビに滅ぼされました。
赤は放置で王様遠征で青を削ります。

赤を滅ぼしたゾンビ勢力が強大すぎるので、これは黄に戦わせたいと思います。
王様で青を落とした後、中央島の左の橋・上の橋を直し、中央島でゾンビ塊と黄色が戦うように仕向けます。
(中央島に展開した自陣は見捨てます)
その間に自国は元青領域の自陣展開につとめます。

こうしてる間にゾンビ塊が黄軍領域にうまく行ってくれたら成功。
左上墓場ゾーンにゾンビが湧いていなかったら、墓場封印のチャンスです。
中央島に踏み込み、元赤軍領域にMユニットを向かわせて墓場封印と自陣展開をしましょう。

このステージにある要素
敵国×3
中立都市×3(うち1つは最初から自国のもの)
モンスター穴
限定要素「カ・モーンの印」×2
限定要素「5000魔人×4」
限定要素「扉」


7章4話の「カ・モーンの印」

下のカ・モーンの印とヘイニーについて

既にヘイニーがいます。
体力20000ではありません。
3話の残体力がそのまま今ステージの体力になります。
ただしヘイニーを使わなくても4話クリア可能です。
4話のヘイニーは死んでもゲームオーバーにはなりません。
利用してもしなくても大丈夫であるようです。

上のカ・モーンの印について

3話みたいに敵が魔人を呼び出すものではないようです。
自国王が立っても新たな魔人が出て来るわけでもありません。
自国王が立つとヘイニーを操作することができます。

5000魔人×4

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体力5000
こちらが上の領土に進軍するまでは動きません。
「こちらが進軍したら即動きだす」というものでもないようです。
おそらく「自国王の体力が5000を切ると」などの条件で動き出し、自国村を壊しに来ます。
上の領土と自国領土の接続が断たれて自国村を壊しに来れない状態になると、また動きが止まります。

7章4話 攻略 概要

ここまで来れた歴戦の勇士である皆さんであれば、ひとつひとつ今目の前のやるべきことを急がずに達成してゆけばクリアできるステージです。

構造上、一国速攻とかできません。
よく自陣展開して兵士を貯め、王様で中規模以上の敵(5000魔人や敵国Mユニット・Lユニット)を一体ずつ倒しては帰還。
下部領域の自陣領土を削られてはなりません。ここは守りましょう。
中規模以上の敵が多いのでなかなか自陣展開できませんが…王様で一体倒して帰って、一体倒して帰って、を繰り返し、全て倒し切るまでは自陣展開できなくても王様遠征を繰り返しましょう。

5000魔人、一度に二国同時に応戦しなければならない状況、肥大してゆく黄国など、恐ろしく思うかもしれません。
でも大丈夫、それらは時間をかけて戦っても大丈夫な相手です。
このステージに来るまでにあった「もっと厳しい時間制限のある要素」を乗り越えてきた皆さんなら大丈夫だと思います。

7章4話 私のプレイログ

見て分かること、最初の方針

敵国へ繋がる道が一切ありません。
●正面のマグマ2チップに橋2個をかけ
●5000魔人×2と戦う
それを達成しないと敵陣に到達しません。

どこかの国を速攻とかできそうにないです。

初期兵で右側中立都市への橋を直す、左側SIGNまでの橋を直す、モンスター穴を塞ぐ、をします。

下領土を充分に自陣展開する

終える頃の自国王体力は8000ほど。
高税率+ジョニーで金9000得られたら、
●Mユニットを作る(突破されないように栓する役目)
●城からその上の島に橋を1つ、上領土に橋2つ作成
王で踏み込みます。

上領土へ

INIT「陣を壊す→継続」
5000魔人は1体がいつの間にか死んでいたり、動かなかったりしたのでほっときました。
王で敵陣を壊したり、衛星都市を獲ったり…
…していたら、他3体の5000魔人が自国領土めがけて動き始めました。
自国王の体力が5000をきったら殺しに来るようになっているのかもしれません。
あわてて玉座に戻って態勢復帰します。

再度上領土へ。目標は残る5000魔人2体を殺すこと

王体力14000
5000魔人1体殺せたら一旦玉座に戻って橋壊して休憩→再度遠征、でもいいです。
自軍を拡大できず、敵国の力もあまり削げないと思いますが、今は5000魔人の始末に集中。
ついでに敵のMユニットも倒せたらいいです。

5000魔人すべて始末した

赤村と青村を減らします。
赤城・青城のすぐ下の橋を壊し続ければ自軍展開可能ですのでそこをもらいましょう。
繰り返して赤と青を疲弊させ、城を獲ります。
2国目を倒す時に王とは別にユニットを固めておきます(黄対策)

VS黄国

いよいよ一騎打ち。

自国王30000ほど
黄国王32000、Lユニット20000

無策で挑むと死にそうです。

開門

10000Lユニットを2つ作っておいて控えにしました。
王をSIGNへ。ヘイニーに扉を開かせます。
※このときヘイニーの進行方向・途中に自国兵がいると選択できません。まめに兵士をどかせましょう

扉を開けると敵Lユニットが突っ込んできます!

ヘイニーを保険的に使う案

ヘイニーはこのステージでは死んでもゲームオーバーにはなりませんが…。
ヘイニーを積極的に戦わせなくてもクリアできる気がしたので、保険的に利用する案でいきます。

ヘイニーを門の一歩隣に置き、自国兵すべてを門に集めて、敵Lユニットと戦わせました。
王様は一旦玉座に戻ります。
敵Lユニットを殺せたら黄王が次のMユニットを産みます。自国兵とヘイニーでもちこたえましょう。
これでこつこつ黄軍を削れればクリアです。

へなちょこマッピング
ゲーム攻略ブログです。
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