2018年06月10日
アーカムシティに入る前、パフ・ルウ・コルトの3人のLvを10にしておくといいです。

魔界

●ゴールに石造がある通路
●入り口に石造があり~ゴールでフェアリーローズを使う通路
●横スクロール 月の見える通路
●横スクロール 吊り橋

ここまでは一本道です。

悪夢の広間・いけにえ牢の回廊・拷問部屋

この3部屋は行ったり来たりする必要があるマップです。
以下の手順で攻略してください。

●悪夢の広間
「EXIT」と書いてある窪みに入って、「いけにえ牢の回廊」へ行きます。


●いけにえ牢の回廊
一本道。突き当たりで戦闘イベント。
戦闘イベントが終わるとその奥の小部屋に入れるようになります。
小部屋で血文字を鑑賞。フレイムオイルを入手。
次は「拷問部屋」へ行きます。


●拷問部屋
I-R
II-R
III-L
IV-R
V-L
VI-L
のとおりにレバーを下げる操作。順不同です。
これが済んだら「悪夢の広間」へ戻ります。


●悪夢の広間
緑色の扉が開いているので入場します。


ここまでのチャートを画像化したものがこちら。

clip_1

宴の広間以降

●宴の広間
途中にある部屋に入場。
進むと一度落とし穴に落ち、「拷問部屋」レバーIVの手前に落とされます。
「悪夢の広間→宴の広間→途中にあるドアに入場」をもう一度行う。
二度目の入場でホロコーストとの戦闘になります。
戦闘イベントが済んだら部屋を出て、階段を登ります。
妖精がいて「妖精のきずぐすり」をもらいます。


●サバトの間
奥に入場すると最終決戦です。
何連戦にもなります。






2018年06月09日
エンカウントで発生する戦闘はなく、固定位置にいる敵「不定形のもの」を探して戦闘することになります。

部位ごとに敵イベントが置かれていますが、その部位にいる「不定形のもの」イベントを倒しきらないで画面移動するとイベントが復活してしまうので、移動する際は倒しきってから移動してください。

右手・左手・腹部で戦闘を済ませます(順不同)
右手で戦闘2回
左手で戦闘3回
腹部(胃~腸)で戦闘4回


これが済んだ後、陰部に移動するとボスイベントが発生して終了です。




2018年06月09日

ソースはWiki

Research | Egg Inc Wikia | FANDOM powered by Wikia
http://egg-inc.wikia.com/wiki/Research


こちらに Total 11,445,402 と書いてありました。

計算機

Egg, Inc. Epic Research Costs Calculator
http://royalphysique.net/eggs/


↑こちらの計算機では、
●既にあなたが投資済みのEpicの投資数
●今あなたが持っている金の卵
を入力すれば、
それを引いて「今後必要な金の卵のTotal」を計算してくれます。

一回の PIGGY BANK 粉砕ではなく、少なくとも4回粉砕するといいらしいです

PIGGY BANK は320円払って粉砕すると、レベルアップしてボーナスがつくそうです。

ボーナスというのがどういうのかわかりませんが、恐らくその後、リサーチを押すたびに PIGGY BANK に溜まる金の卵の数に係数がかかるというものかと思います。

ゲーム画面では
Level 1 BONUS: +2%
Level 2 BONUS: +25%
Level 3 BONUS: +40%


と書かれており、Lv4以降がはしょられていますが、Lv4以降は+10%ごとらしいです。

Lv0状態で(PIGGY BANK ボーナスなし状態)で PIGGY BANKに 1.4M個 収納されるまで耐えるというプレイをするより、何回か320円払ってPIGGY BANK割って、金の卵の恩恵を受けつつ、PIGGY BANK Level UP の恩恵も受けつつ、継続的にプレイしていけ的なことがWikiで示唆されています。

Piggy Bank | Egg Inc Wikia | FANDOM powered by Wikia
http://egg-inc.wikia.com/wiki/Piggy_Bank


何回か PIGGY BANK を割るための割り時

The Shop | Egg Inc Wikia | FANDOM powered by Wikia
http://egg-inc.wikia.com/wiki/The_Shop


It is recommended that you crack it first between 1,500 and 2,500 eggs
まず1回目。
PIGGY BANK に金の卵が 1500~2500 貯まった時に粉砕せよ、とすすめられています。

PIGGY BANKに1020個以上あれば、固定額・個定数金の卵を買うよりもお得ですし、1500個以上というのは問題ありません。

これでPIGGY BANK を割れば、まずLevel1(+2%UP)を得ることになります。


thousand
http://egg-inc.wikia.com/wiki/Piggy_Bank


15-25 thousand is a good rule of thumb, followed by 35-50 thousand on the 2nd crack.
PIGGY BANK に金の卵が
・15000~25000個貯まった時
・35000~50000個貯まった時
とかもいいと思うよ!
と書いてあるようです。

これを目安に、ボーナスUP率の良いLevel UP 3回目「+40%」を得られるところまで3回、まずPIGGY BANKを割ってみるのがいいのかもしれません。
「全Epicに必要な金の卵Totalは4回目に割る」という目標にしておけば、とりあえずわかりやすいかと思います。
(もちろん PIGGY BANK を割るのがこれより少ない回数or多い回数であってもおかしいことは何もないです)

2018年06月09日
「Shop」では、
●リアルマネーを払って金の卵を「PIGGY BANK」を割る
●リアルマネーを払って金の卵を固定数買う
の二通りの課金方法を選ぶことができます。

リアルマネーを払って金の卵を「PIGGY BANK」を割る

2018年現在、「PIGGY BANK」を割るには320円。
「PIGGY BANK」はプレイに応じて中に収納されている金の卵が増えていくので、
割って得られる金の卵の数は後になればなるほど多くなります。

リアルマネーを払って金の卵を固定数買う

「リアルマネー固定値支払い・得られる金の卵が固定数」の場合、
1円あたりで得られる金の卵の量はこのようになっています。

P_20180609-011328_shot


この場合、一番右のものが一番ワリがいいということになります。

PIGGY BANK 割るにあたってその割合を上回るのは、PIGGY BANKに1020個以上金の卵が収納されているとき

PIGGY BANK に入ってる金の卵が1020個のとき、
1円あたりで得られる金の卵の量が約3.19個となり、
「固定値支払い・固定量金の卵ゲット」で得られる方法よりお得ということになります。

もちろん「1020個になったら即PIGGY BANK割る!」というようでは、あまりうまみがありません。
もっと増えてから割ることをおすすめします。



2018年06月07日
毎年夏頃になるとロードモナークをグッとやりたくなって、数日貪るようにプレイして、負けたら泣いて寝て、日中「いやああすれば勝てるかも…」をずっと考えていて、帰ってリトライして、負けて泣いて寝て、まぶたの裏に兵士が湧いて出て…を繰り返し、本当に勝てなくなった時にやめる。
こういうプレイスタイルを数年繰り返してるんですが、今年も私にとってのロードモナーク熱がやって来ました。

以下、単なる日記ですが、せっかくなので書き残しておきます。
来年もたぶん似たような時期に「今年はこのローモナやった!」という日記をつけると思います。

2018年 5~6月のローモナ記

【2018年5月第3週】
SFCロードモナークをやり始めました。
なかなか時間がかかるゲームですので一日1ステージ触れられたらいいほうという感じ。
ふと「治外法権がなさそう…?」と気付き、そういうわずかなルールの差は「わずかなルールの差であるからこそちんと探して把握しないととてもクリアできなくなる面がでてくるのでは」と感じ、辛くなって「今年はいいや」と放棄。


【2018年5月23日】
「よし!今年は久々にWindowsロードモナークをプレイしよう!」
久々に触れるFirstの速度の速さは蜜の味。
操作もしやすくて「もうコンシューマーロードモナークには戻れない…」という感じです。(n度目の定期)
でもたぶんまたいずれ戻ります。
私にとっての「このロードモナーク最高」は「私にとっての流行」と同義。
ひとつには決められないけど、「今これが最高!」「今これが好きだからこれ最高」を、不定期に行き来するものなのだろうなと思います。
今年の私は「速度と操作性に優れたWinロードモナーク最高!」です。
(多分来年になったら「音楽が好き~。SFCロードモナーク最高」とか「話の絡め方が最高。MDロードモナーク最高」とか多分言ってると思います)

Winロードモナークは操作のしやすさダンチなのですが、やっぱり「王様遠征して敵領域に繋がる橋を自国王が越えた時に、敵兵が橋を壊しにやって来る速度」もダンチですね。
櫓で常時監視とかしてるんでしょうね。
いや多分他のローモナが遅いというわけじゃないんだと思うんですけど、他のローモナは全体的な基本速度が遅いので、「気付いたら壊されてる」というふうにはなりにくいですよね。
Winローモナの速さはあらゆることを速くプレイできるのでとても楽しくザルくプレイできてありがたいんですが、ずぼらな自分にはスリリングです(自業自得)。
でもコンシューマーローモナ1ステージやる時間で、Winローモナの3~5ステージは消化できてしまうというスピード感。ありがたいです。


【2018年5月24日、5月25日】
SFC→First、と似たマップを繰り返しやっていて、「ただ繰り返すだけじゃなくて、ちゃんと段記録がほしいな…」と思いました。
つまりOriginalをやれば自分のレベルが判明するだろうと今更ながらに感じ、Original買うことにしました。

ロードモナーク オリジナル&プロ [Falcom] | DLsite PCソフト
http://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ005208.html


しかしインストールに失敗するとかOriginalとFirst&Onlineではマップの形式の互換性がないとかステータスウィンドウが起動のたびに消えてしまうとかウィンドウが完全に画面外に行ってしまうとか…
First&Onlineにはなかったシステムの違いに右往左往しました。
これちゃんと「どうしたらいいか」を調べて書いておかないとプレイできないな、と思い、操作の攻略。
時間かかりました。ついでにblogにたくさん記事書きましたし、ロードモナークカテゴリを整理しました。


【2018年5月26日、5月27日、5月28日】
3日で20ステージ消化できました。
この速度感。もう戻れない。
そしてOriginal25面で詰まりました。
寝る時にまぶたを閉じたらまぶたの裏に馬が涌いて出てくるのが見えたので、ローモナトリップの兆候。いい感じです。


【2018年5月29日】
Original25面なんとか突破できて、26面でまた詰まりました。

Advancedロードモナークのアレンジ曲が収録されてないことがショックで手をつけられずにいたProに、今更手をつけてみました。
しかし昔の自分はAdvancedもProも難しくて歯が立たなかったんですが、いまなんとか1面突破できて嬉しかったです。少しだけ成長。

Proの「音楽は聴かない。効果音も極力聞きたくない。どうにかならないか」をどうにかするために、設定を色々探ってました。
それがこの記事。
へなちょこマッピング : 【ロードモナークPro】 兵士の返事ボイスの声が苦手なんだけど、OFFにするとプレイしにくい…何か方法ない? →設定で簡単に変更可能
http://henamap.doorblog.jp/archives/75811929.html



【2018年5月30日、5月31日、6月1日】
Pro2面を苦しく突破。
できるところまでProをやっていきたいので、効果音をどうにかしたい…と思い、かつてから常々考えていた「再配布可能なフリー素材を使ってProの効果音を違うものに入れ替える素材集」選びを始めました。

探して、3日かけて選んで、試しプレイしてみて完成。
それがこれです。↓
へなちょこマッピング : ロードモナークProの「兵士のボイス」「効果音」を差し替えるためのWAV集(フリー素材「Oculus Audio Pack 1」を利用)
http://henamap.doorblog.jp/archives/75825531.html



【2018年6月2日】
WAV集できたのはいいんですがPro3面で詰まりました。
攻略サイト読んでやり直してみたんですが厳しい戦い。アンデッド兵の膨張を止められそうにないです。
自分の力はここまでと思い知りました。


2018年5~6月の自分 成績

Original 30面で挫折 3段
clip_26 clip_25


Pro 3面で挫折 9級
clip_29 clip_27


2018年5~6月 今年得たもの

Pro用のWAV集作ったことが大きかったです。今まで何度もやろうとしてやめちゃってたので…。

あとプレイ中に音楽を聴かなくなりました。
いや聴きたいんですけど、MIDIは遅延がひどく、CDでプレイするとOSごとフリーズする事故が起きやすくなったので、残念ですがプレイ中の音楽再生は諦めました。
「プレイしながら別にmp3プレイヤーで再生する」とかやるほうが安全にプレイできるというような状態です。
ただそこまで手動同期させるのはさすがに疲れるので、仕方ないのでプレイ中の音楽再生は諦め「プレイ期間中、外出中聴く音楽をロードモナークにする」ことで気持ちをなぐさめているという具合です。

だいたい堪能したので今夏はこれにて。
またローモナ熱高まったら触れたいと思います。

2018年5~6月 最近見たロードモナークっぽいもの

タカラトミーさんのツイート
https://twitter.com/takaratomytoys/status/1001038369416237062
一マス間隔空けて並べてるのでどう見てもロードモナークですね。

仮面ライダーエグゼイド バガモンバグスター
ストーリー|仮面ライダーエグゼイド|テレビ朝日
http://www.tv-asahi.co.jp/ex-aid/sphone/story/?f=17

CSの再放送でちょうどこの回を目撃。
エグゼイド見てないんで内容知らないんですが、ハンバーガーが歩くっていったらどう考えてもロードモナークじゃないですか。
ゲーム題材なんでしょエグゼイド。
じゃあロードモナークから出てきた化身に違いないですね。

2018年5~6月 最近描いたローモナ絵

ZenBrush_20180530220831
ZenBrush_20180530234631
ZenBrush_20180531001727



へなちょこマッピング
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好きなゲームの攻略をしています。

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