Compile

【Geo Conflict 3】 「未探索箇所への探索指示」の仕様探り

未探索箇所を探索しなくてもただただ再出発させるだけでもジオコン3はクリアできるのですが、
「いや未探索箇所を探索してほしい」と思った場合には
動作のさせ方に少々強いクセがあるのがジオコン3です。

プレイして分かった範囲で書いていきます。

まずマップの指定の仕方が難しいですよね

geo_tansaku_1

倒してない敵(黒いマスと●)、開けてない扉(?のマス)はこの操作でそのマスを直接クリックすれば
そのマスへ向かってくれます。

ですが、倒してない敵(黒いマスと●)、開けてない扉(?のマス)以外は直接クリックできないので
そのマスへ向かってくれるような指示ができません。
そのフロアをクリックすることで「そのフロア全体の探索」の指示は出せますが、
狙った場所に行ってくれるかはランダムです。

一階のワープ扉などは、ワープ未開通の場合選択しても行ってくれません

geo_tansaku_2
「紫色のマスが残っている」=「探索指示可能」です。
探索指示をこちらが与えなくても、次のフロアに通じる階段が見つかっていない場合は
勝手な判断で探索してくれることもあります。

ただし、1F[?]の次のマスはワープ扉用のマスなので、
それより下層でワープ扉を発見していない序盤の場合は
1F[?]の次のマスにいくら探索指示を与えてもスルーします。
スルーされてしまうので未探索マスとして残り続けます。
何度探索指示を与えてもスルーされます。

気になるでしょうが、これは気にせずゲームを進めてください。
いずれ下層でワープ扉を見つければ解消する場所です。

パーティーは「任務欄」に書いてある階を目指す

地下に通じる階段を見つけた状況であれば
右上の任務欄にはこのように書かれていると思います。
任務:
 地下*階
 未探索エリアの探索
と出ている欄の「*階」は、
あなたが到達した最下の階の数字が書かれていると思います。
(その時のクエストの進行状況などにもよりますが)

このように書かれている場合、
その任務欄に書いてある「*階」以外は
パーティーたちは基本的に通路とみなし、
階段めがけてのルートしか通りません。
「*階」までのフロアに未探索の箇所が含まれていても
探索はせず、余計なことはせず、「*階」へ目指し一直線するのみです。
ワープ扉が使える状態であればその間の要らない階はショートカットします。

任務欄に書かれている「*階」に到着してからは、自由探索を始めます。

「任務欄」に書いてある階より上の階の未探索箇所を探索させたい

左画面のフロアを変更する▲▼ボタンで目的の階を表示し、
左画面の
(1)未探索の扉マスをクリック
(2)まだ戦ってない敵マスをクリック
(3)未探索の扉・敵がないなら、左画面のどこでもいいからクリック
のうち、いずれか必要なクリックをしてください。

この場合、(1)未探索の扉 もしくは (2)敵 をクリックしたのであれば、
任務欄は「地下*階 迷宮の詳細調査」という文章に変わります。
パーティーはそのマスめがけて出発してくれます。
これは「ここに行ってくれ」という命令なので簡単にできます。
扉か敵であれば指示命令は簡単なんです。
(※ただし扉・敵マスも、既に通過済みであれば、クリックしても向かってもらえません。あくまで未通過時の時のみ「行け」と場所を指定できます)

ですが (3)未探索の扉・敵がない状態 は、
「そのマスめがけて出発してくれる」状態にはできません。
任務欄は「地下*階 未探索エリアの探索」となります。


この指示は普通の探索とどう違うかというと…
普通の探索は「下に通じる階段にめがけて最短ルートを一直線」なので
(3)のようなクリックをして探索指示を与えてない場合は
わざわざ途中の階の探索をしてくれません。


この「(3)未探索の扉・敵がないなら、左画面のどこでもいいからクリック」というのは、
そのクリックした階「のみ」をうろついてくれるようにするための指示
だと思ってください。

ただし(3)は(1)の探索してくれない仕様っぽい…

この(3)の探索指示の場合、
(1)未探索の扉(盗賊がいない状態で見つけた、まだ開けてない扉)については
探索してもらえない
ようです。
盗賊を連れていても、(3)の探索指示の場合は(1)をスルーするようです。

なので、「盗賊を連れていない時に見つけた扉」を再度探索してもらうには
(3)の探索指示ではなく、
必ず (1)その扉をクリック してください。

なお、(1)の指示が達成された後のことですが、
同じフロアに他にも (1)見つけたけどまだ開けてない扉 や (3)未探索箇所 があったとしても、
今回指示した (1)のクリックした扉を開けたら後は下層に向かうのみです。
なので、同じフロアに他に(1)や(3)があって探索させたい場合は、
キャンプに戻ってから、また向かわせたい場所の(1)や(3)の指示を出す必要があります。

盗賊を連れていない状態での新規フロアの探索をすると、
後になってその開けてない扉の数ぶん(1)をさせなければいけないことになります。
くれぐれもご注意ください。

特に、B5Fには転送装置があります。
B5Fを初めて訪れた時に盗賊を連れていない場合、後で盗賊を連れて(1)の指示で向かわせてください。
(3)の指示(B5Fの未探索箇所指示)ではいつまで経っても転送装置を見つけられない、ということになります。


地下も10階にもなると扉がいっぱいありますので
常に盗賊を連れ歩いたほうが、後の再探索指示をかなり減らせると思います。

(3)は(1)以外の場所は歩き回って探してくれるみたい

既に下層への階段を見つけた状態であっても、
(3)そのフロアを指定して探索に出せば、
そのフロアの未探索箇所はまんべんなく歩いてくれるみたいです。

ただし(1)を除いて。
という仕様のようです。

未探索箇所として残ってしまいやすい、
何度も再出発させることが必要な要件は、
(1)盗賊を連れていない状態で見つけてしまった盗賊が必要な扉 のようです。

ごくまれに分岐がある

多くないですが、分岐ルートが発生する箇所があります。
ルートAには下層に通じる階段、ルートBには階段はないけどイベント、
といった具合で道が分岐していて扉もない場合、
先にルートAを見つけてしまうとルートBに気付かないということもあります。
これは (3)の指示で再探索させて見つけてください。
ラスボスのいるフロアがわかりやすい例です。
(ルートBを先に見つけることもあるかと思います)

ジオコン3にはこうした箇所がいくつかあります

未探索箇所をなくしたい!100%探索したい!という場合は
探索してほしいフロアを逐一選び直して再出発させる必要があります。

ただ、これをしなくてもクリアできる、
未探索箇所があって再探索しなくてもクリアできるのがジオコン3、ということでもあります。
私は初回プレイの時、未探索箇所の指示の仕方が分からなくて(そんなものがあるとも思わなかった)
「負けたら出発」だけをしていましたが、
もちろんそれでもいずれはレベルが上がってクリアできるのがジオコン3。

「未探索箇所の指示の出し方」を教えてくれたのは学校の友達でした。
私がDSをプレイするよう布教して、DSを買わせた数少ないDS友達でした。
「ジオコン3をクリアした? そうか。裏ルートは行ったの?
 何?行ってない?
 そうか。君のパーティーはラスボスのいるフロアで、まっすぐラスボスに向かったんだね。
 そして『未探索箇所の探索』を行ってないだろう。
 ラスボスを倒したら終わりだと思ったんでしょ?

 いいかい。ラスボスのいるフロアには、
 ラスボスに向かうんじゃない裏ルートへの分岐があるんだ。
 行きたければ、『ラスボスのいるフロアの何もないところをクリックして出発』させるんだ。
 そのクリックをしなければ、
 既に一度ラスボスに会って、撤退して戻ってきているなら、ラスボスに向かってしまうよ。
 『何もないところをクリック』しておくと、ラスボス以外の未探索箇所も探し始めてくれる。

 何、言ってる意味がわからない?
 いいから騙されたと思って、帰ったら言われたとおりやってみるんだ。
 『出発前の画面で、ラスボスのいるフロアを出して、何もないところをクリック』だ。それから出発だ。」
と友達から言われた言葉は今でも忘れられません。
これによって私は初めて「未探索箇所の再探索なんてできるのか」とか
画面の見方を改めて見直しました。

私はこの件で初めて、
ジオコン3は「パーティーメンバーとリーダーと装備だけを変えて再出発させるゲーム」ではなく
「未探索箇所を探し出すよう指示ができるゲーム」だと知りました。
ラスボス以外にも、こうした分岐ルートがあって、
自分で指示をして再出発させなければ見落とす未探索箇所やアイテムがあるということを知りました。

なお、分岐なので、彼女に言われたこの方法でも「裏ルート」に辿り着く確率はもちろん1/2です。
でも普通に分岐なので、初めてラスボスのいるフロアを通った時にラスボスへの道を通らず
初回で「裏ルート」に進む可能性もあり得ます。普通にあり得ます。

未探索箇所をなくしたい!100%探索したい!と思うことはむしろ当然ですので
分岐があるフロアでは何度も再出発させる必要があるかと思いますが、
Alquade Liteなどを駆使し、移動速度・戦闘速度を上げるなどして頑張ってください!

【ジオコンフリクト3】 「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」→BGMを切れば撤退しても落ちない

Geo Conflict 3 の攻略
「戦闘中に撤退すると落ちる」場合のプレイの仕方を書いてきましたが、
この不具合に該当する環境であっても設定でBGMをOFFにしておけば撤退しても落ちないということがわかりました。

http://mixi.jp/view_bbs.pl?comm_id=223645&id=1761353
https://www36.atwiki.jp/discstation/pages/13.html#id_36d2271f

なので、BGMをOFFにすればLv上げもできますし、
戦闘不能者が出るまで戦うこともできますし、
黒騎士もラスボスも無理に一度きりの戦いだと思わず普通にプレイすることができます。
お騒がせしてしまいすみませんでした。


【ジオコンフリクト3】 気づきにくい操作メモ

「既に発見したフロアだけど未探索箇所が残ってる」場合の探索命令の出し方

出発前に、目的フロアの紫のマスをクリックor扉をクリック
(1)未探索の扉マスをクリック
(2)まだ戦ってない敵マスをクリック
(3)未探索の扉・敵がないなら、フロアを選んで左画面のどこでもいいからクリック
しておいてから出発させる。

(1)(2)の場合はその場所に向かってくれます。
(1)(2)がない場合は、選んだフロア内を再探索してくれますが、場所は指定できません。
行って欲しい未探索箇所をスルーして階段に進まれてしまうことがしばしばあります。
その場合はまたキャンプに戻って来てから未探索のフロアを選んでクリックして再出発。繰り返しです。

→別記事にまとめました。

装備を外せる

装備欄で逆クリックすると装備を外せます。
武器だけは外せません。
どうしても武器も外したい場合は
他の不要な武器を装備させてください。

helpボタンでマールハルトによる現状確認ができる

マールハルトがその時のシナリオ状況について少し語ってくれます。

Alpuadeを使う場合

鑑賞ゲーですので、「Alquade Lite」などを使わないと
やってられないかと思うのですが、
これを使う場合は逆クリックのシステムメニューで
メッセージの速度を「遅い」にしておくといいです。
それでもメッセージはオートで進んでしまうので
急いで読む必要がありますが…


【ジオコンフリクト3】 「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」→ラスボスまでのLv上げの方法

ジオコンフリクト3とは

このページでは、1997年にCompile「Disc Station vol.16」で発表されたゲーム
GEO CONFLICT 3 -Hell's Gate Crusaders-」について扱います。

ジオコン3 撤退で落ちる問題

あらかじめこちらをご覧ください。
へなちょこマッピング : 【ジオコンフリクト3】 「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」場合の対処法
http://henamap.doorblog.jp/archives/65840540.html


後から分かったのですが、
BGMを切っておけば戦闘中撤退しても落ちないということがわかりました。

なので、この記事は、
「BGMを切らずにプレイしたい!でも撤退すると落ちるので、どうにか逃げずにプレイしたい…」
という人向けの記事になります。
あらかじめご了承ください。

勝てないLvでラスボスに遭遇したら落ちてしまうのでLv上げもできない。どうしたらいい?

戦闘中に撤退したら落ちる環境問題を抱えたプレイヤーにとって
勝てないLvでラスボスに遭遇することは
イコール落ちることでしかありませんので、
できることは2つになります。

F20ラスボス前までの段階でレベル上げをする

F18に転送装置があります。
どうしても見つけてしまうと思いますので
主なレベル上げ会場はF18~F20になります。

ラスボス戦に挑ませたいパーティーメンバーを
延々とこのF18~F20でLv上げしてください。

その前にF19までの未探索箇所をちゃんと探索もしておいてください。
F17はモンスターが落とす装備品もけっこう充実しているので
F18~F20でのレベル上げをする前によく探索を済ませておいてください。
これだけでもだいぶ経験値が入るかと思います。

F20の最奥にラスボスがいるので
逆に言えば、その手前までならレベル上げしてても大丈夫ということになります。
なので、F18~F20でレベル上げをする時は、
F20に到達したら3回目の戦闘が終わった時に戦闘終了後の撤退ができるように
被ダメージコントロール&戦意バーコントロールを行ってください。

たぶん戦闘3回ぶんくらいがラスボスに到達しない安全圏です。

F20到達後3度目の戦闘で戦闘終了後安全に撤退するためには
それなりにダメージを受けていないといけないのですが、
僧侶に回復魔法を持たせるか持たせないかは判断が難しいところです。
レベルにもよりますのでこの変は臨機応変に変えていく必要があります。

F20のモンスターはけっこう強力ですので
舐めプレイをしていると死んでしまいます。
魔法使いに大型魔法を持たせて全力で戦う必要があるかと思います。
それでもどのみちF20で戦える戦闘回数はせいぜい3回が限度ですので
全力で戦って全力で被ダメも受けられるようコントロールしてください。

F20でラスボスに会わないようにする

ジオコン3プレイ済みの方はとうにご存知かと思いますが
F20は
(1)ラスボスに行く道
(2)F21(中ボスラッシュ&真ボス)に行く道
の二つがあります。

このうちどちらの道に行くかどうかはランダムで、
もし(1)を先に見つけておけばそのままラスボス→倒したらエンディングになりますが、
(1)を一度も見つけずに(2)を探すことができたら
F21でのレベル上げも可能になります。

(1)ラスボスに行く道 に繋がる道を見つけた場合

魔力の高いキャラが「この先はすごく強い魔力のうごめきを感じる」的なセリフを言います。
それから間もなくラスボスに至ってしまうので、
レベル上げを続行したい場合はもうそのセリフを見てしまった時点でアウトですので
このセリフが出たらゲームを終了してやり直してください。

(2)F21(中ボスラッシュ&真ボス)に行く道 を見つけるには

(1)に至る道のセリフを見ることはなく、
仮面の男と会うことになります。
その後まもなくF21への階段を見つけることができます。

F21では中ボスとの再戦ラッシュに加え、
遭遇するザコモンスターも元々の中ボス級の強さがあり、
経験値も豊富です。
ラスボスに向けたLv上げにはちょうどよく、
手に入る武器も最強武器(ただしランダム)なので
負けられないラスボス戦に向けては通っておくといい場所です。

F21は中ボスラッシュではありますが
間の探索時にザコ戦もはさむ、この特徴を利用して
一度中ボスと戦ったらできるだけ戦闘終了後にキャンプへ撤退できるよう
(=セーブできるよう)戦意バーを戦闘終了間際にコントロールして
うまくLv上げをしていってください。

F21最奥でF21のボス(魔竜)と戦って勝った後も
F21を訪れることは可能です。
この場合は大きな魚などのザコ戦との戦いのみになります。
その後最奥に行っても魔竜はいませんので
放置しているとF20に引き返し、別ルートを探索し、ラスボスを見つけてしまうという流れになりますので
魔竜を倒した後のF21でのLv上げをする時は気をつけて行ってください。

Lvどのくらいあればラスボスに勝てる?

自分の場合は
●Lv38で挑んだ時 →ダメでした
●Lv43~45メンバー →だいたい余裕でした
参考にしてください。


【ジオコンフリクト3】 「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」→「F11黒騎士が強すぎて突破できない」場合の対処法

ジオコンフリクト3とは

このページでは、1997年にCompile「Disc Station vol.16」で発表されたゲーム
GEO CONFLICT 3 -Hell's Gate Crusaders-」について扱います。

ジオコン3 撤退で落ちる問題

あらかじめこちらをご覧ください。
へなちょこマッピング : 【ジオコンフリクト3】 「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」場合の対処法
http://henamap.doorblog.jp/archives/65840540.html


後から分かったのですが、
BGMを切っておけば戦闘中撤退しても落ちないということがわかりました。

なので、この記事は、
「BGMを切らずにプレイしたい!でも撤退すると落ちるので、どうにか逃げずにプレイしたい…」
という人向けの記事になります。
あらかじめご了承ください。

F11の黒騎士

黒騎士強すぎて突破できない とは

通常のジオコン3であれば、負けても帰還してLv上げをしてまた再挑戦すればいいのですが、
戦闘中に撤退すると落ちる」不具合を抱えた身でプレイする場合、
突破できない中ボスに挑んだが最後、戦闘不能者が出るのは不可避=靴を出される=落ちる=再挑戦できない
という詰み状態になります。

どうすればいいの?

黒騎士との戦闘に入ったが最後、撤退すると落ちる…けど勝てば進める、というわけです。
勝てないなら黒騎士との戦闘に入ってはいけません。
なので、黒騎士に至るまでの部分でのレベル上げが必要になります。

黒騎士に至るまでの部分でのLv上げ

1~9Fを周回してLv上げしてください。

Lv上げ 基本

・Lvを上げたいメンバーの装備をはがす(装備欄逆クリックで外せます)
・回復剤も持たせない鬼教官
・出発前に2Fをクリックしておく(転送装置を使わせない処置)
・9Fまで来たら「戦闘中に撤退すると落ちる」で紹介した方法で、
 戦闘中ではなく戦闘終了後にうまく撤退できるようにしてください

Lv上げ 応用

Lvが上がってくると、
パーティーメンバーのステータスが高まり敵よりもターンが早く回ってくるようになるので
「9Fで撤退させたいのにHPが充分削られてない」ために
「撤退指示したのに戦闘終了後無視される」ことが増えてきます。

これを回避するには、
まず装備品を見直してください。防具は外して。
武器も、全体魔法を持っている武器より、手数の少ない武器のほうがいいです。魔法職要注意。

単純なことですが、こちらの手数を減らすことで相手の手数を増やして被ダメージコントロールをしてください。

それでもどうにもならない時は、パーティーメンバーを減らしてください。
前衛の人数が減ると、前衛一人頭の敵から受ける手数が増える
ので
それだけでも被ダメが増え、撤退指示の成功率が高まります。

4人、3人パーティーでLv上げを行う時は、あまりにも手数=被ダメが多すぎて
前衛が死んでしまいやすいので、今度は逆に後衛にはちゃんと全体魔法を持たせるなどして
ダメージコントロールをする必要があります。

黒騎士突破できるの?

自分の場合、
・6人全員がLv26まで行った
・僧侶がキュアオールを使える
・僧侶以外のパーティーメンバー全員が「癒しの光」を持っている
状態で突破できました。

黒騎士突破時に戦闘不能者が一人もいない状態で突破すると落ちた

自分は最初黒騎士を突破した時に
途中でメンバーが一人戦闘不能になってしまいました。
けど運よく戦闘中には靴を出されることなく、残りの5人で黒騎士に勝つことができ、
無事戦闘終了→「戦闘不能者がいるから帰還するね」という流れになりました。

戦闘不能者の回復待ちが面倒だと思ったので、
ロードしてもう一度黒騎士戦をやり直しました。
今度は戦闘不能者が出ない状態で勝利することができました…が、
なぜかゲームが進まなくなってしまいました。

移動画面には戻るし逆クリックメニューも出せるのですが、
いっこうにパーティーが進もうとしません。
何度かやり直したのですが、どうもなぜか
「黒騎士に全員無事勝利を収めると、ゲームが進行しない」状態になるようでした。

これを回避するには

F11の黒騎士戦において
・ただし戦闘中、できれば戦闘終了間際に一人戦闘不能者を出して
・他の5人は生きて勝ってください
という条件を満たす必要があるみたいです…

全員無事に戦闘勝利したのに先に進まない、などというボス戦は
ジオコン3の後にも先にもここだけのようなので、
ここだけどうかこの条件で戦闘勝利できるよう頑張ってください。

F11黒騎士戦を突破するまでのLv上げ大変すぎるんだけど、この先もこんななの?

ここだけです。
この後は順当に未探索の場所を探していけばだいたいLv上がってますし、
「出立させては撤退させて」を無理に繰り返さなくてもだいたい中ボスが倒せる程度に進めます。
(ラスボス前を除く)

黒騎士以降の中ボスは、倒したら「Mission Clear」が出るので
倒した後に無理矢理撤退指示を取る必要はありません。

(21階を除く)


【ジオコンフリクト3】 「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」場合のプレイの仕方

ジオコンフリクト3とは

このページでは、1997年にCompile「Disc Station vol.16」で発表されたゲーム
GEO CONFLICT 3 -Hell's Gate Crusaders-」について扱います。

「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」とは?

DS16号を買った当時は問題なくプレイできたのですが、
今の自分の環境では、
「プレイできるけど、戦闘中に撤退すると落ちる」という状態になってしまいました。
原因は分かりません。OSかもしれないしDirectXかもしれません。

互換モードでWin95を指定しても
「戦闘中に撤退すると落ちる」状態は変わりませんでした。


ですが、「戦闘中に撤退すると落ちる」以外の支障はなく、
他のDSゲーム(を今やろうとした場合)で見受けられるクリックが受け付けない症状はなかったので、
「戦闘終了後の撤退なら落ちない」ことを確認し、
「ならば戦闘中の撤退だけを避ければいいんだろ」
というプレイスタイルでクリアできるよう頑張りました。

ここには自分がどうプレイしたかを書いておきますので、
同じ症状で悩んでいる人がいたら頑張ってください。

後から分かったのですが、
BGMを切っておけば戦闘中撤退しても落ちないということがわかりました。

なので、この記事は、
「BGMを切らずにプレイしたい!でも撤退すると落ちるので、どうにか逃げずにプレイしたい…」
という人向けの記事になります。
あらかじめご了承ください。

落ちる条件、それを避ける方法

落ちるって何が落ちるの?

ジオコンフリクト3が固まります。
OSが落ちるわけではないのですが、
Ctrl+Alt+DelもしくはAlt+Tabなどで
外部からジオコンフリクト3を終了させるしかできなくなる状態です。

落ちる撤退の条件

戦闘中、
(1)キャラが次ターンの自分の行動に靴(撤退)を選び
(2)その撤退行動が実行された時

の、(2)の実行時に落ちます。

落ちない条件

キャラが次ターンの自分の行動に靴(撤退)を選んでも、
そのキャラまで行動が回って来るまでに
別のキャラの戦闘行動によって戦闘に勝って戦闘終了すれば、落ちません。

  ↓
その場合、戦闘終了後に
味方のHP残数が少ない&回復魔法・回復薬の残数が少ない状態であれば
リーダーが「帰還しましょう」と言い出しますので
落ちずに無事キャンプへ帰れます。

恣意的に撤退したい、落ちないように撤退したい

戦闘中、キャラに靴を出させないようにしましょう

まず、パーティーメンバーに戦闘不能者が出ると
こちらの撤退・勇敢指示にかかわらず
パーティーメンバーの多くが勝手に靴を出したがる
という仕様がありますので、
プレイヤーとしては戦闘不能者は出さないように心を配りましょう。

戦闘終了後に撤退してくれればよい

戦闘終了後にリーダーに撤退してもらうようにするには
「戦闘中、最後一体になった敵をあと一撃で倒せる」くらいのタイミングで
撤退バーを最も左にしてください。

このタイミングが速すぎると靴を出されてしまいますし、
遅いと単なる戦闘終了になって次の戦いになるだけです。

ただし味方のHPが2/3以下にならないと撤退指示を聞いてくれない

回復薬や回復魔法の残数が豊富にある場合
勝手に回復して「別にいけるなー」と判断するのか、
こちらが出した撤退指示をリーダーが無視して「先へ進みましょう」とか言い出します。

なので回復薬は持たせず、回復魔法も持たせず、
必要に応じて防具も外して、
「逃げたいタイミングの時点でHPがある程度減っている」状態に至るよう、
出発前に装備やパーティーメンバーをよく見直してください。

パーティーメンバーを減らす(6人パーティーをやめる)のも手のひとつです。

前衛のHPが半分以下であれば撤退指示を無視されにくい傾向にあるようです。
2/3以下であればまあまあ成功します。


撤退指示を無視するかしないかはリーダーによって違いがあるかもしれません。(未確認)

撤退指示を無視された場合

戦闘終了直前に撤退指示を出し、
HP残数にも気を配っていたのに、
なに不幸にもリーダーに「先へ進みましょう」とか言われて撤退指示を無視された場合…

そのまま放置すると、次の戦闘に入ってすぐに靴を出されてしまいます(=落ちる)ので、
靴を阻止するために
移動中にすかさず撤退・勇敢バーの指示を最も右に操作してください。
次の戦闘に入ってしまっても、戦闘に入った直後、パーティーメンバーがコマンドを選んでない段階であれば靴を阻止できます。


そしてその戦闘を見守り、無事勝てるようであれば
戦闘終了間際に再度撤退バーを撤退側に動かしてください。


「あっぷるそーす 秘境探検隊」 祭壇に捧げるもの攻略メモ

この記事について

1996年にコンパイルより発売されたPC98ゲーム雑誌「Disc Station Vol.11」収録「あっぷるそーす 秘境探検隊」の捧げもの攻略です。

捧げたあと箱が開く~エンディングが終わるまでの時間が
メッセージスキップなどができなくて結構時間がかかり、
あれこれ試すのが結構辛いです。
なので、これ以外のエンディングもあるかもしれませんが未検証です。

アイテムの場所

◆魔法のステッキ
川沿いの杭をクリック。

◆アメジスト
画面左端中央段あたりにある立て札をクリック。

◆剣
骸骨のそばの洞窟に入場→土偶の像を2回クリック。

◆鏡
骸骨のそばの洞窟に入場→真実の口クリック→岩逃げミニゲームをクリア

◆果物
ジャングルに入場→穴をクリック。
(何度かクリックするとぷよが出現するが入手はできない)

◆卵
ジャングルに入場→しげみをクリック。

◆リボルバー
一番手前の家をクリックして村に入場→罠をクリック。

◆酒
一番手前の家をクリックして村に入場→原住民からもらう。

エンディングへのチャート

◆古文書END
1. 骸骨のそばの洞窟に入場。
2. 人骨をクリック。日記を読み「キラキラしたもの3つを捧げる」を知る。
3. 遺跡に入場し『魔法のステッキ』『アメジスト』『鏡』を捧げる。

◆タッコちゃんEND
1. ジャングルに入場
2. 猿からヒント「武器になるモノ3つを祭壇に置く」を聞く。
3. 遺跡に入場し『魔法のステッキ』『リボルバー』『剣』を捧げる。

◆黄金の像END
1. 泉でクイズ 8問以上正答する。
2. 遺跡に入場し『果物』『卵』『酒』を捧げる。

どれも、ヒントを聞いていない状態で祭壇で捧げものをしても大丈夫です。

「あっぷるそーす 秘境探検隊」について

あっぷるそーす 秘境探検隊」は、コンパイルが制作したあっぷるそーす(クリック型アドベンチャーゲーム)のひとつです。
1996年8月発売「Disc Station vol.11 夏休み号」で発表されました。

現在は Project EGG によって配信されています。
あっぷるそーす 秘境探検隊
http://www.amusement-center.com/ja/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=833


また、2016年に発売された「ディスクステーションRe#02」で再販されているようです。

「あっぷるそーす 森のクリスマス」いしなげSTGの98版・Win版の違い 簡易比較

この記事について

コンパイルより発売されたゲーム雑誌「Disc Station」収録「あっぷるそーす 森のクリスマス」の、DSvol.9収録のPC98版・DSvol.17収録のWin版のいしなげ避けSTGミニゲームの簡易比較をします。
プレイ前にさっと目を通したい時の自分用のメモです。

比較画像

左が98版、右がWin版です。

ishinage98 ishinagewin

比較メモ

◆弾を発射する装置(六芒星)
98版: 固定砲台
Win版: 縦移動する

◆弾量
98版: 少ない
Win版: 多い

◆自機狙い
98版: 分かりにくく混ぜてくる
Win版: 分かりやすいと思う

◆弾の大きさ
同じです。
98版: 透過赤弾
Win版: 非透過・立体的な黄色球(しかも回転)
「アタリ判定も回転しているかどうか」などはわかりません。

◆速度と密度
速度はスペックに依存するところが大きいと思うので
あくまでわたしの所感で以下のように感じた、とまとめておきます。
98版: 速いけど密度は高くない
Win版: 98版よりは弾速ゆっくりだけど密度が高い

画像の引用元

COMPILEより発行
1996年1月発売 「Disc Station vol.9」内収録ゲーム「あっぷるそーす 森のクリスマス」PC98版より
1997年12月6日発売 「Disc Station vol.17」内収録ゲーム「あっぷるそーす 森のクリスマス」Windows版より


Win版「あっぷるそーす 森のクリスマス」 いしなげSTGのアタリ判定研究

この記事について

1996年にコンパイルより発売されたPC98ゲーム雑誌「Disc Station Vol.9」収録「あっぷるそーす 森のクリスマス」の、いしなげ避けSTGミニゲームのアタリ判定研究をします。
へなちょこ研究です、厳密な数値や場所は出していません。悪しからず。

研究経緯

わたしはSTGとか名前だけで震え上がるくらいのSTG嫌いだったのですが、
ご他聞に漏れず、東方をきっかけに少しは避けられるようになりました。

弾幕種類によるの避け方の基本
(1)自機狙い弾が来る時は下手に動かずギリギリまで引き付けてからチョイ避け
(2)固定弾幕は覚えて逃げよ
(3)ばらまき弾は気合で逃げよ

弾幕ゲー基本
(1)自機にはアタリ判定があり、自機イラストよりも小さく設定されていることがままある
(2)弾にもアタリ判定があることがある
(3)弾道を予測せよ、予測できなければ気合で避けよ
(4)ボーナスアイテムを拾いに行こうとして死ぬくらいなら諦めよ

ざっくりこんなものがあると思うんですが、
東方を通して通り一遍等これを身に着けたことで、
どのSTGに対しても脅えるだけの気持ちは少しやわらぎまして、
ただ闇雲に逃げて行き詰ってしまうという昔の自分よりは
もう少しなんとか対処できるようになりました。

中でも、「アタリ判定は実はごくごく小さく設定されている(ことがある)」というのは
シューターなら基本的な知識かもしれませんが、
森くりを初めてやった頃の自分はそういうことを知らなかったので、
これを知ってるのと知らないのとでは逃げ方が全然違うなあと思いました。
(私には自然に身につくことではなく、教えてもらわないとわからないことでした)

それで、いしなげを改めて何度かプレイしながらスクリーンショットを撮ってみて、
機体に弾が当たってもセーフだった時の画像と
機体に弾が当たって死亡判定になった時の画像の例を溜めて
クリルちゃんに設定されているアタリ判定がいかほどのものなのか、
比較してみることにしました。

プレイ中のSS

まず、このくらいは楽勝でカスれます。ぜんぜん安全な程度です。
(1)このくらいは楽勝


次に、おっとくいこみすぎじゃね?やばくね?って感じがしますが、
これもセーフ判定です。
(2)ちょwww


ええええー、こんなに食い込んでも大丈夫なの?!て感じですが大丈夫でした…。
自機のアタリ判定がごく狭く設定されているだろうことは最早自明ですが、
弾の方のアタリ判定も弾のサイズよりはずっと小さく作られているような気がします。
(3)ええええー?!!

細かにアタリ判定研究

自機の画像はこうです。



弾はこんなかんじでかすっていきます。これはセーフだった時の例です。
上のプレイ画像を見ていただいてわかるよう、このくらいならまだまだ余裕の域です。



そしてセーフ判定の弾のSSをたくさん撮って、一つの画像に集約させたものがこちらです。
この弾すべてがセーフ判定だった例です。
撮りすぎてクリルちゃんが見えないくらいになってますが、このくらい食い込んでも大丈夫なんです。



こちらはアウト例の集約画像です。
実際に当たった弾は一つだけですが、加工で一枚の画像に集約しております。
また、セーフとアウトを視覚的にわかりやすく判別させるために
こちらのアウト例は弾を赤く加工しましたが、実際には黄色です。



そして、セーフ弾とアウト弾を一枚の画像に合わせると、こう。
クリルちゃんがまったく見えない感じで申し訳ないですが、
アタリ判定の大まかな目安としてお役に立てれば幸いです。


前述しましたが、自機だけではなく弾にもアタリ判定があって、弾のアタリ判定は小さく作られているのだと思います。

すべての画像の引用元

COMPILEより発行 1997年12月6日発売 「Disc Station vol.17」内収録ゲーム「あっぷるそーす 森のクリスマス」Windows版より

PC98版「あっぷるそーす 森のクリスマス」 ツリーのかざり入手場所攻略メモ

この記事について

1996年にコンパイルより発売されたPC98ゲーム雑誌「Disc Station Vol.9」収録「あっぷるそーす 森のクリスマス」のかざり攻略です。

片っ端からクリックしていけば見つかると思いますし難しくはないと思うのですが、
ゲームの情報を急いでクリアして確認したい時など用のメモです。

ツリーのかざり入手場所

ふわふわのかざり
三本の杭を、真ん中・右・左の順で押し込む

くつした
矢印札のついてる木についてる鈴を鳴らす(ブロッコリー音楽隊)
→右下の切り株のクリムゾンさんと会話
→左下の小島

リボンのかざり
★の箱の前の細い石に隠れてる人からもらう

キラキラのかざり
★の箱の中

トライアングル
はしごをクリック→はしごの上のシャッターをクリック

うらないリング
木箱をクリック
ちょうイカスなぞなぞを解く

プチいしぼうず
泉の小島の少し上に顔を出してるピピルンと会話
→はしごのある木の根元にある大きな岩
→いしなげSTGをクリアする

このまえなくしたおにんぎょう
橋の左の草を調べる

かわいいもの
★の箱の左上のひもを2回引っ張る

「あっぷるそーす 森のクリスマス」について

あっぷるそーす 森のクリスマス」は、コンパイルが制作したあっぷるそーす(クリック型アドベンチャーゲーム)のひとつです。
最初に1996年1月発売「Disc Station vol.9」でPC98用ゲームとして発表され(モノクロ版)
後に1997年12月発売「Disc Station vol.17」でWindows移植版が発表されました。(カラー版)

現在は Project EGG によってPC98版「森のクリスマス」が配信されているようです。

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