Masterpiece

Win版【ザ・ファミレス】 「洗い物置き場」は複数置かなくてもプレイできる

ザ・ファミレスのデフォルト内装で
洗い物置き場はたくさん置かれているので
「洗い物置き場は完成品置き場と同じ数置かなければいけない」と
「洗い物置き場に置いてからじゃないと食器洗い器に持っていけない」と
私は最初思っていたのですが…

「洗い物置き場に置いてからじゃないと食器洗い器に持っていけない」
そもそもこれがダウトでした。
こんなのただの思い込みでした。
店員の挙動が「洗い物置き場が埋まっている場合、食器洗い器に直に突っ込む」でした。
料理完成品と違って、洗い物置き場は埋まっていても大丈夫、
食器洗い器があるから大丈夫、ということに気づきました。

・洗い物置き場は1つでいい(1つは置かないと開店できない)
・むしろ大型店では食器洗い機を2つくらい置いたほうがいいかも
・洗い物置き場より完成品置き場をたくさん置くべし
かと思います。

zafami_syokusenki


Win版【ザ・ファミレス】 客は「机の角」に触れた時座るので、机の角を空けておけば椅子用の通路を確保してなくても大丈夫

ザ・ファミレスの基礎知識といっていい、
これを知らないとろくに収益が上がらないくらいなのですが、
ザ・ファミレスにおいては
客は机の端に触れた時にその人数分増えて着席します。
大事なのは机の端です。椅子じゃないんです。

内装例

洋食Lv3 ビストロ です。
zafami_table1
こんな内装でも開店可能ですし、全ての椅子が着席可能です。
机と椅子の間に通路がなかったり、
「せっかくの4人がけなのに、これじゃあ一人しか座れないじゃないか」
と思われるかもしれませんが、
ザ・ファミレスでは大丈夫。大丈夫なんです。

机の端

zafami_table2
大事なのはこの青線を引いた「机の端」です。
客(を誘導する店員)が、机の端に触れられるように空けておけば大丈夫。
机の端が一箇所だけでも空いていればいいんです。

zafami_table3
客はなぜか、机の端に触れると、この画像のように
通路がなくても机むこうの椅子に人数分ワープして、来た人数分の席を埋めます。
机の下を潜っているのかもしれません。


通路は、「机の端」に触れられるぶんだけの通路さえあれば大丈夫なんです。マジです。

料理のサーブも「机の端」さえ空いていればオッケー

これは着席だけじゃなくて、
店員が客に料理をサーブする際も同様です。
上の画像のように机の端さえ空けておけば、
通路がなくても机のむこうの客まで料理があっという間にサーブされます。
客の座ってる側に回って料理を置くとかそういう配慮はこのゲームにはありません。

なくて大丈夫なんです。とにかくリアリティとか考えなくていいんです。
皿を投げているのかもしれませんね。

禁忌

着座もサーブもあくまで「机の端」一箇所が空いていることが条件になります。
椅子じゃありません。椅子ではなく「机の端」です。
店員は椅子に客を案内するのではなく「机の端」なんです。

zafami_table4
なので、この画像のように、
椅子に触れられるようにしていても机の端を埋めてしまっては
エラーとして開店ができなくなります。

「なぜ机の端なのか」
「なぜ椅子じゃ駄目なのか」
と不思議に思うことかもしれませんが、これがファミレスワールドです。


Win版【ザ・ファミレス】 内装編集時、枠を逆クリックすることで窓を作ることができる/出入口を別の場所にすることができる

店の枠を逆クリックする

zafami_mado
こんなウィンドウが出ます。
逆クリックした場所に窓を作成・出入口を貼り付けることができます。

zafami_mado_wa zafami_mado_you zafami_mado_chu
画像左から 和/洋/中 です。
画像の右上についているのが窓です。
直上からの見下ろし画面なので「これが窓?」という感じです。
窓はあってもなくても何の値にも影響しないみたいなので
本当にただの気分みたいなもののようです。
つけることで画面が逆にゴチャついた感じにもなります。好みで。

zafami_mado_secchi
窓をつけてみたそば屋。

窓の移動について

「窓をD&Dで移動」することはできません。
窓を作った位置が気に食わなければ、
その窓を逆クリックして「窓を撤去」で取り外し、
再度自分のつけたい場所で逆クリックして窓を作る必要があります。

出入口について

出入口は、枠の好きな場所で逆クリックして「出入口移動」を押すことで
既存の出入口を勝手に撤去して新しい出入口をつけてくれます。


Win版【ザ・コンビニ パワーアップキット】 WindowsXPで「小さいフォントにしてください」と言われて起動できない時は

WindowsXPで起動した時に
Masterpieceロゴの後に
こんなウィンドウが出てくる場合。

zakon_powerUP
現設定は画面が見づらくなるので
[画面のプロパティ]で[小さいフォント]にしてください
[ OK ] [キャンセル]

ここで「OK」を押してもゲームが始まらない場合、
「OK」ではなく「キャンセル」を押すとゲームが始まります。


Win版【ザ・ファミレス】 クリアスコアを稼ぐ方法

ザ・ファミレスには、シナリオごとに目的とするクリア条件がありますが、
それとは別にクリアスコアがあります。

クリアスコアは現在のプレイスコアとしていつでも閲覧することができリアルタイムで表示されています。
また、一日につき-200点減少しますのでシビアに感じるかもしれません。

加点する方法は、即加点できる方法ではありませんが
準備をすれば確実に加点できる、知っていれば確実に加点できる方法がたくさんあります。
クリアスコアが低くてモチベーションが上がらない方は試してみてください。
(自分は最初そうでした)

料理人が料理Lv内の料理を全て覚えたら加点

料理人が新しい料理を覚える時には加点は発生しませんが、
「中華Lv1の料理を全て覚えました」というふうに
料理テーブルのLv内全てを埋めたときは加点されます。
加点はLvに応じて点が上がります。
店が多ければ多いほど料理人を多く雇うことになるので(最大15店舗*料理人3人=45人)
料理人を同時に多く雇っているほうが加点チャンスが増えます。

料理人が料理Lv内の料理を全て1万回料理(Master)したら加点

料理を覚えた後、
「中華Lv1の料理を全てMasterしました」というふうに出たら
また加点されます。
ただしMasterした後はその料理を作っても加点に繋がりませんので
メニュー表から外して他の料理を作らせるなどして
加点に繋がる料理を作らせないと機会損失になります。

店員の数値を高め、偶然発生するトラブルを阻止

店員の警備・接客・清掃の数値が高いと
トラブルが発生した時に店員が自発的に犯罪者を捕まえて、加点に繋げてくれます。
こうなるとむしろトラブル歓迎!となります(発生はランダムなのでいつ来てくれるかわからないですが…)

警備・接客・清掃の数値が100以下の時は
加点ではなくトラブルが発生し失点となります。
・クリアスコアが減少
・店の★が一つ減少
(★はまた取れるけど再獲得の際はクリアスコア加点は発生しない)
・★減少によるクリアスコア減少
・店員のパラメータ減少
(再度高めることはできますが時間が必要)
・店の知名度減少
トラブル発生にはこんなにデメリットがあります。
数値100でトラブルは発生しなくなり、加点に変えられますので
どの数値も100を維持することが肝要です。

★5つの店を何度も再作成してスコア荒稼ぎする

★獲得はクリアスコア稼ぎの大きな要ですが、
★が5つ貯まるような店であれば、
★5つ獲得するスコアを一回もらっただけでは勿体無いと思いませんか。

そう。その面子で別の場所で新店舗を出すのです。
新店舗は星なしからのスタートです。
有能な店員たちを新店舗の開店時から走らせれば、★5つ獲得はたやすいことです。

<やり方>
まず14店舗まで作りましょう。(敵店舗含む14まで)
14店舗目ができる頃には資金も潤沢で、
14のうちいくつかは既に★5つではありませんか?
  ↓
15店舗目を適当な場所に建設しましょう。
料理人を一人、店員を一人だけ雇ってください。
  ↓
15店舗目のウィンドウを逆クリックして[異動]を選びます。
★5つ店舗の従業員全員を、15店舗目に異動させます。
  ↓
料理人一人、店員一人が異動した★5つ店舗は
すみやかに売却します。
  ↓
15店舗目は、★5つ店舗の従業員の店としてやっていきます。
彼らの現在の成長に合わせてメニューや営業時間を設定してください。
  ↓
この店が★5つまで成長したら、また同じことをしてください

★5つ店舗ができるたびにこんなことを繰り返すと
クリアスコアの荒稼ぎができます。

「全従業員の異動が面倒くさい…」という人は
Free Macro! で一度マクロを作ることをおすすめします。便利です

「料理人一人、店員一人を雇っては、異動させた後すぐ店を閉じる」という外道な行為を
何度も何度もすることになるので、
タイミングによっては従業員応募者がまったく途絶えてしまう月も出てきてしまうかもしれませんが、
数ヶ月待てばまた再度応募がありますので大丈夫です。

残念ながら、自分の本店だけはこの方法が使えません。(本店は売却できない)
本店以外の店で頑張ってください。

敵の店含め15店舗建ててしまうと、16店舗目は作れませんので気をつけてください。
「成長させる店は14店舗まで。15店舗目は売却用の枠」です


Win版【ザ・ファミレス】 一日につき減少するクリアスコア

一日につき -200点 減少です。

一月分の減少値を計算すると、
ザ・ファミレスはコンビニ同様に4日が一ヶ月なので
一月につき -800点 減少ということになります。

一年分の減少値を計算すると、
-200*4*12ですから
一年につき -9600点 減少します。


Win版【ザ・コンビニ】 ★獲得のためにできること

ザ・コンビニIII
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1014785036/491,493

491 名前:487 投稿日:02/09/17 06:28
攻略本によると毎月の始めに、

販売価格率 サービス値 セキュリティ値 清掃値 前月売上
星なしの時 99%以下 70以上 70以上 80以上 300万以上
★ の時 95%以下 75以上 75以上 85以上 500万以上
★★ の時 90%以下 80以上 80以上 90以上 700万以上
★★★ の時 85%以下 80以上 85以上 95以上 900万以上
★★★★ の時 80%以下 90以上 90以上 100 1,000万以上
★★★★★ の時 70%以下 100 100 100 1,500万以上

5つ条件のうち、3つ以上を満たしていれば数値が5上がるんだ。

これによると、
・新規オープンした店を星一つにするには最低でも二ヶ月かかる
・販売価格率を限界まで上げる作戦は、サービス値や清掃値が低いと効果なし
とか、いろいろな情報が読み取れる。
493 名前:487 投稿日:02/09/17 06:43
それじゃ減少条件をば。

販売価格率 サービス値 セキュリティ値 清掃値 前月売上
星なしの時 101%以上 30未満 30未満 75未満 50万未満
★ の時 101%以上 40未満 40未満 80未満 100万未満
★★★ の時 101%以上 50未満 50未満 85未満 150万未満
★★★ の時 101%以上 60未満 60未満 90未満 200万未満
★★★★ の時 101%以上 70未満 70未満 95未満 250万未満
★★★★★ の時 101%以上 80未満 80未満 100未満 300万未満

5つの条件のうち一つでも該当しちゃうと、数値が1減る。
とくに注意すべき点としては、最高値が100だからたとえ1でも減ると99になって星が五つから
四つになっちゃうことかな。

この表からわかること

このレスで言われている「3つ以上条件を満たせば数値が5上がる」という「数値」というのは、
たぶん「★ランクアップに必要な数値」で、隠しパラメータとなっている内部数値なのだと思います。
その「★ランクアップに必要な数値」が一定数貯まると★のランクアップになるということだと思います。

最初の表の条件を3つ満たしたら翌月即★ランクアップということではなく、
「★ランクアップに必要な数値」を毎月着々と貯めることで
数値が貯まったある月に★がランクアップするということだと思います。

「★ランクアップに必要な数値」は
2つ目の表の条件(望ましくない店の条件)を満たしてしまった時に
数値をもらえないどころか減少してしまうようなので、
★が欲しい場合も★を失いたくない場合にも気をつけなければいけません。

すべきこと

数値をもらうためには5つの条件のうち「3つ」以上該当すればいいので、
店の数値が心もとない序盤は
・とりあえず販売価格を99%に設定
・サービス値は内装で上乗せできるので100にする
・清掃値を成長させられるよう頑張る
で3条件維持につとめてください。
(プレイしていけば接客値もセキュリティ値も清掃値も順当に上がっていきます)

ザ・ファミレスは?

ザ・ファミレスでは攻略本などでこういった数値は明らかにされていないのですが
まず関係ないわけがないと思います。

あと、ザ・コンビニでは★獲得はクリアスコアの加算になりません
ザ・ファミレスでは★獲得がクリアスコアの加算になります。
ファミレスではこれを利用したクリアスコア稼ぎができますので
★獲得はとても重要です。


Win版【ザ・コンビニ AnotherWorld】のクリア・スコア関係で分かったこと

◆アナザーのクリア条件は15店舗開設

15店舗を「いかに早く開設するか」なので、
 人口も来店量も稼ぎも関係ない。
 早く開設すれば早く開設するほどクリアスコアが高くなる

◆アナザーは普通にやってると敵店舗をまず潰せない。
 四方囲んでも倒せない。
 敵店舗を潰せない=すなわち15店舗目が出せない

◆敵店舗を潰す方法はただひとつ。
 序盤のうちに天候操作でマイナス収支に仕立てて潰す方法しかない。
 序盤のうちに天候操作で敵店舗潰す方法&セーブ

◆15店舗目の開設ができる状態で
 15店舗目の開設を引き延ばして稼ぎを増やしても
 特段クリアスコアにプラスになったりはしない
 =ザ・ファミレスみたいな遊び方はできない

◆最初にも言ったけど、
 このゲームは「いかに早く15店舗目を出すか」だけがクリアスコアの鍵。
 長く遊んでも別にクリアスコアにプラスになることはない。
 「早くクリアしてクリアスコアを稼ぐ」もしくは「ばっさりクリアスコアを無視して自分なりの楽しみ方をする」のみ。


Win版【ザ・ファミレス】 人気度について/毎日現象する人気度の★別値

ザ・ファミレスでも、ザ・コンビニのように
「毎日人気度が少しずつ減少する」しくみのようです。

ですが、ザ・ファミレスはザ・コンビニと違って
減少する人気度が一定値ではない?ようです。


以下の数値は一応自分が見てメモした値ですが
料理人のステータス「人気」と、その他の何がしかの要素によって
店が毎日失う人気度は変わるようです。
なので以下の数字はあくまで目安だと思ってください。

星の数 毎日減少する人気度の値(目安)
星なし -18
-15
★★ -12
★★★ -7
★★★★ -6
★★★★★ -


Win版【ザ・コンビニ1】 知名度について/毎日減少する知名度の★別値

Win版ザ・コンビニ1において「知名度」は来客に関わる重要な数値です。
知名度は「宣伝」によってお金と引き換えに上昇させることができますが、
知名度は毎日一定数減少するようです

この毎日減少する知名度の値は
店の星(★)が多いほど知名度の減少を抑えられるという仕組みのようです。

★が増えるまでは知名度の減少と宣伝への投資の繰り返しになりますが、
★が増えると知名度が減らなくなる=宣伝が不要になります。
★獲得頑張ってください!

星の数 毎日減少する知名度の値
星なし -15
-10
★★ -5
★★★ -3
★★★★ 0
★★★★★ 0


Win版【ザ・ファミレス】 宣伝による知名度上昇効果

ザ・コンビニの時と、宣伝の名称・費用は同じですが
効果と実施日が微妙に異なります。

ただ、ザ・ファミレスは毎日の人気度現象がザ・コンビニよりも低いようなので
ザ・コンビニほど「宣伝だけが命綱」という状況ではないです。

人気度UP 実施日 費用
ダイレクトメール +7 2日 10万
新聞 +15 2日 50万
飛行船 +25 3日 100万
ラジオ +35 1日 500万
TV +50 4日 1000万


Win版【ザ・コンビニ1】 宣伝の人気度上昇効果

人気度UP 実施日 費用
ダイレクトメール +12 1日 10万
新聞 +20 2日 50万
飛行船 +40 3日 100万
ラジオ +60 1日 500万
TV +90 1日 1000万


Windows版「ザ・コンビニ」「ザ・ファミレス」のBGM作曲家・岡淳さんが2014年の「ぶらり途中下車の旅」に出演していた件まとめ

岡 淳(おか まこと)さんについて

*岡淳さん公式ホームページ
OKA MAKOTO web site
http://www.oka.net/


*岡淳さんtwitter
https://twitter.com/mockhill/

Windows版「ザ・コンビニ」「ザ・コンビニ パワーアップキット」「ザ・コンビニ Another World」「ザ・ファミレス」など、
Masterpiece社のためにBGMを書いて提供していた岡淳(おか まこと)さん。


岡淳さんは作曲家でありJazzのサックス奏者、フルート奏者として活動されている音楽家です。
ライブ出演、サックスアンサンブル活動、サックス関連書籍出版、サックス・フルートレッスンなどの
音楽活動をされています。

岡さんが取り組む音楽活動のひとつとして「音楽水車プロジェクト」という
水車で音楽を奏でられるよう水車を工夫したり
別の楽器とアンサンブルするなどのプロジェクト活動があり、
その「音楽水車プロジェクト」が2014年1月18日放送の「ぶらり途中下車の旅」で取り上げられました。

音楽水車プロジェクト | 夢を回せ!夢を鳴らせ!
http://www.musicmill.jp/


2014年の「ぶらり途中下車の旅」で放送された件


ぶらり途中下車の旅 | 放送内容 - 2014年1月18日放送分
http://www.ntv.co.jp/burari/contents/20140118.html


ぶらり途中下車の旅 | 放送内容 - 2014年1月18日放送分 善行駅
http://www.ntv.co.jp/burari/contents/detail_2682082.html

2014年1月18日放送分
善行駅 岡淳さん
音楽水車プロジェクト 種まきMILL

ぶらり旅人・田山涼成さんが岡さんに遭遇し
水車の木材を運び込む岡さんとお話をするという内容でした。

ぶらり途中下車の旅はCSで定期的に再放送を行っていますので
ザ・コンビニファンはぜひご覧ください。



【ザ・ファミレス】 偶然捕まえた放火犯!7歳が放火…?!

7歳が放火

2010.11.15撮影

ザ・ファミレスでは客が着席する以外の動きは
 ・入店して待合席へ向かう
 ・店員に誘導されて席へ向かう
 ・食事を終えてレジへ向かう
 ・支払いを終えて店を出る
だけなのですが、
それ以外の場所へ向かおうとしていたり
向かった先でキョロキョロしている場合は犯罪者なので
犯罪を起こされる前にダブルクリックして「捕まえる」ボタンを押すと
犯罪を未然に防ぐことができます。

しかしまさかダブルクリックしてみたら「7歳」だなんてショックですよ…!
これ「捕まえる」ボタンを押した後にどんな犯罪をしようとしていたのかが分かったのですが(放火)
うーん、7歳だなんてショックなことしてきますね…むしろ子供の火遊びと考えるべきか…

思い出深いので撮影しました


「ザ・コンビニ アナザーワールド」ライバル店が撤退するまで粘ったセーブデータ×全シナリオ分

ブログネタ
「思い出に残っているゲーム」を教えてください に参加中!

この記事について

Masterpieceが1997年に発売したWindowsゲーム「ザ・コンビニ アナザーワールド」の攻略済セーブデータです

攻略セーブデータ1

CAW-save1.zip
ライバル店舗が撤退した時点のセーブ×6シナリオぶん


1番村 1年8月1日 撤退.caw
2番村 1年7月1日 撤退.caw
3番村 1年7月1日 撤退.caw
4番村 1年7月1日 撤退.caw
5番村 1年7月1日 撤退.caw
6番村 1年7月1日 撤退.caw

改造などはしておりません
やり方は単純なものなんですが、根気が要る方法で、セーブ&ロードをひたすら繰り返す根気があればできるんですが、自分はまたやりたくないです…

<やり方>
ライバル店舗は街が成長すると超強くなってしまって倒せなくなってしまいます。
(街が成長→人口が増え、客足を途絶えさせることがほぼ不可能になります)

なので、ゲームスタート直後に叩くことにしました。
叩くといっても直接的な攻撃はしてもあまり効果が望めなかったので、
天候の力を借りての攻撃です。

まず自分の店舗を臨時休業にします
臨時休業にしてる間は賃金は発生しません(これがザ・コン1の世界です)が、
置物や棚などの維持費はかかっていくので、
店内・店外に配置するものは最低限にします。
これで、ライバル店舗が撤退するまでずっと臨時休業のままにします。
赤字は回避できませんが、なんとかできるかぎり最低限に抑え、
ライバル店舗が撤退するまでなんとかしのいでください。
必要であれば借金機能も使ってください。

この状態で、毎日の23:30 頃になったらセーブします。
翌日になって天候が「大雨」「大雪」「台風」になっていればセーブ、なっていなければロード。
これをひたすら繰り返します。

天候は狙って出せるものではないので精神的に苦しくなってきますが、
ライバル店舗をどうしても亡きものにしたいのなら頑張りましょう。

悪天候になると客足が鈍ります。
それはライバル店舗も同じです。
自分の店舗は臨時休業にしているので、とりあえずこれで維持費以外の赤字は発生しませんが、
ライバル店舗は決まった時間のとおりに営業していて、客が来なくても開店しますし、
途中で方針の転換などはしないので、
悪天候が続けば続くほど、ライバル店舗は「開店してるのに客が来ない…」→赤字という状態になります。
そして赤字が一定月経過すると撤退してくれます。

ただしこの悪天候セーブ&ロードをもってしても客が来る場合もあります
そうなるとライバル店舗が赤字になってくれない→潰れるチャンスが遠のきますので、
月が変わったら必ずライバル店舗の先月の収益をチェックしましょう。
始めたてばかりの頃はなかなか赤字にはなってくれないかもしれませんが、
少し続ければなります。
赤字になったら何ヶ月か連続で続いてくれないと潰れフラグになりませんので、
継続できるよう頑張りましょう。
赤字が継続しなかった時のために、セーブデータは複数個作って、
赤字が継続しなかったら赤字が継続している月まで遡ってやり直しです。


<このセーブデータについて>
そんな方法でライバル店舗を撤退させて、セーブしたデータです。
街名・名前などやっつけですみません。

ライバル店を気にしないで、ひたすら猫に萌え萌えしたい、まったりプレイしたい方などに使っていただければと思います。

気をつけていただきたいのは、
セーブによっては自店が複数店建っているようなものがあるんですけど、
それは借金を利用して建てている
ものなので、
ゲームを始めたらまず返済期限を把握してくださいますようお願い申し上げます。

ライバル店舗を撤退させるための天候操作と
自店の複数展開を同時に行ったのは、
地価が安いうちに買っておこう的なねらいです。

また、このセーブデータでプレイすると、
プレイし始めは毎月の人口増減が減少することが続くかもしれません
それはバグではなく、来客が少ないと人口が減っていくというもののよう?です。

攻略セーブデータ2

CAW-save2.zip
14店舗まで出ていて、あと1店舗建てれば15店舗になるセーブ


1番村 2年目11月 (15店出店手前セーブ).caw
4番村 2年目7月 (15店出店手前セーブ).caw

1番シナリオ(猫街1)・4番シナリオ(RPG村2)の2つだけですがUPしました。

店を育てる楽しさばっさり削いだようなデータで申し訳ないのですが
既に出ている店舗をいじって楽しみたい方などおりましたらお使いください。

「ザ・コンビニ アナザーワールド」 について

ザ・コンビニ アナザーワールド」は、猫の世界・RPGの世界・荒廃した未来の世界の3つの世界を選んでコンビニを出店できるゲームです
猫の世界では客や商品が猫っぽいものを選んで使われている…というだけでなく、SE、システムボイス、町並み、システムメッセージも全部猫っぽくされていてとっても楽しいゲームです!

Weekend Watch【'97/3/21版】
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/970321/weekend.htm


プロレジ - ザ・コンビニ ~アナザーワールド~
http://n.shop.vector.co.jp/service/catalogue/sr026199/

Vectorプロレジでの購入は現在は不可能のようです


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