左下の緑が自国です。
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モンスター 基本方針
●竜巻は最終的に何万ユニットにも膨れ上がって、自国王でも敵わない相手になります。
●竜巻に挑まないこと。竜巻は最後に長い橋に閉じ込めます。
●モンスター穴は自国兵がわざわざ埋めに行かなくても敵国兵が埋めてくれます。


落とし穴 基本方針
●落とし穴はむやみに埋めようとしない。
●しかし最後に落とし穴は全部埋めます。埋めておかないと占領率が低すぎて、ペナルティに響くからです。


スタート

税率0%スタート。
落とし穴は触らず、領土拡大に専念します。

橋2個作って右の白城に攻め入るプラン

塗り潰しが終わったら、税率30%にして金6000貯めます。
右領土に橋を2つ新規作成し、白軍へ攻め入ります。

橋を作ったら、元々ある長い橋から竜巻が自国領土に攻め入って来ないようにするために、長い橋の一部を落としておきます。
橋を作ったら、自国ユニットの初期命令を「陣を壊す-継続」にしておきます。
王様遠征もして白村を削ります。
白軍は橋を落として帰れないようにMユニットも放って来ますので、橋は念入りに守りつつ、白村を削ります。
白村を半分以上削って白城を落とせそうな頃合いになったら、王様で城に突貫し落とします。
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白城を落としたら

白兵が埋めていた落とし穴があったらそこから敵兵が攻め入ってくることになります。
落とし穴をもう一度作り、領土を守りながら、自軍の塗り潰しをします。

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次どちらに攻め入るか…

このとき、既に5万近くなっている竜巻を、今強国になっている方にもっていきたいですね。

コントロールできそうなら、今強勢になっている国に送り込みます。
多少ロードしつつコントロールできそうならこれ。

「竜巻が全部一個になって5万になってる」
「竜巻が2万&2万とかに分断してて両方の国にいる!」
など、どうにもコントロールできそうにない状態なら、もう腹くくって順番に城を落としていくしかないです。
落とし穴を一か所開放し、「陣を壊す-継続」で敵村を削りつつ敵城を落とし、最後の城を落とす前にどうにか竜巻を橋に送り込んでおく、という結末になります。


自分のプレイ例

自分がやってるこの例では、2万&2万の竜巻が両方とも弱国に行ってしまいました。

仕方ない!
落とし穴を2か所解放し、新しい落とし穴を作って、じわじわと領土拡大していくことにします。
「新しく作る落とし穴」は、もし竜巻がこちらに来た時にはその落とし穴がきっかけで敵国領土に進んでくれるような、そういう作り方を心がけます。
そこまでうまく事が運ぶかは分かりませんが…。
竜巻は、「兵士・障害物・端」に衝突すると方向転換をします。
なので、その準備はできるかぎりしながら、じわじわと領土拡大をします。

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こんなふうに、
●ピンポイントに「落とし穴を作る」をして自軍拡大をする
●塗り終わったら穴を埋め、次のいいポイントに落とし穴を作る
●その傍らで、明らかにもういらない落とし穴は埋める
●その傍らで、竜巻の様子も中止! 強国か長い橋に行ってもらえそうな様子があったら即セーブ!

このプレイ例では中央領土・上領土にけっこう赤軍が侵攻していますが、自国国力は赤国力の2倍ありますし、そんなに恐れるものでもありません。

おっ、竜巻が長い橋に行きそう

1
おっ、竜巻が池のそばにいる!
この竜巻は既に4万に膨れ上がっています…が、これ、うまくいけば橋に閉じ込めることができます。

この状態でも、橋に進む可能性はありますが…。
この状態だと、竜巻の予想進路はこうです。
2

こんなふうに落とし穴を作っておけば、竜巻が右に来たとき、その後の方向転換を「上か」「左か」の2方向に限定できます。
3

落とし穴の準備完了!
竜巻が橋の方に近づいてきました。ドキドキ…。
ここでセーブ。
モンスターは、衝突した時の方向転換がどちらに向かうかはランダムだそうなので、もしこの後橋の奥に向かわなかったら即ロードです。
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(ロードを繰り返すこと数度)
やった~!行ってくれた~!!
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落とし穴を埋め、橋封鎖!
これで竜巻の閉じ込め完成です。
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あとは敵を落とし、マップ中の落とし穴をすべて埋めます。
自国村の塗り潰しが終わる前に敵城を全部落とすと大ぺナルティなので、ちゃんと自国村の展開を行いましょう。

私の経過日数

1844日

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へなちょこマッピング
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